 Online-Motorsport.com© ist ein Portal für virtuellen Rennsports (Sim-Racing) und existiert seit Juni 2003. Fahrer unterschiedlicher Leistungsstärken können hier an virtuellen Meisterschaften in den populärsten Motorsportklassen teilnehmen. Gut 4000 Mitglieder kämpfen hier Saison für Saison um die begehrten Titel und Trophäen, die dann einmal im Jahr, im Rahmen eines großen Meetings Ligatreffen überreicht werden. Bereits 4 solcher Treffen gab es bisher. Alle Angebote von Online-Motorsport sind prinzipiell kostenfrei!
Zum Einsatz kommen die Rennsimulationen rFactor, Live for Speed, Arca, Race 07, GTR-Evolution und Race-ON. Online-Motorsport hat von Beginn an auf eine dezentrale Aufteilung von unterschiedlichen Rennserien gesetzt. Somit hat jede "Liga" ihre eigene Website. Dies schafft Übersichtlichkeit und Bedienkomfort. Interessiert sich ein Simracer für eine bestimmte Rennserie, muss er sich nicht durch eine Flut von Links und unübersichtliche Foren arbeiten. Alle Rennserien verfügen über spezielle, der Realität entsprechende Regelwerke und Strafregelungen, eigene Administrationen und Rennkalender. Jeder Rennserie steht mindest ein eigener Game- und Teamspeakserver zur Verfügung. Veranstaltet eine Liga mehrere Rennserien, stehen der Liga dementsprechend viele Server zur Verfügung. Auf allen Servern läuft immer nur EINE Gamesession. Nur so ist eine ausreichende Performance für die teilweise doch sehr großen Grids gegeben. Online-Motorsport ist Inhaber eine lizenzierten Version der Audiochatsoftware "Teamspeak", worüber alle Fahrer vor allem während eines Rennens kommunizieren. Auch hat Online-Motorsport eine GEMA-Lizenz, durch die wir Videotrailer mit populärer Musik produzieren können und auch während einer öffentlichen Übertragung auf Simrace.TV abspielen dürfen.
Pro Monat schauen sich ca. 60.000 einzigartige Besucher auf den einzelnen Websites um. Der Altersdurchschnitt unserer Mitglieder liegt bei 29 Jahren. Insgesamt werden pro Jahr ca. 60.000 Beiträge in den verschiedenen Foren verfasst. Ca. 500 News, über 1200 Unterseiten und die hohe Auslastung unserer Gamehost-, Web- und Teamspeakserver sind ein deutlicher Hinweis auf die hohe Aktivität unserer Teilnehmer. Alle Rennen von Online-Motorsport und viele Rennen "fremder" Simracing-Communities werden auf Simrace.TV live übertragen. Online-Motorsport ist derzeit die weltweit einzige Community, die in der Lage ist, mit eigenen Mitteln und ohne Zusatzkosten alle Ligarennen und Special-Events live zu senden. Auf Sim-Racing.de wurden 2009 erstmals über 20.000 Zuschauer bei einem einzelnen Event gezählt. Zu den 24h von LeMans 2010 konnte dies fast verdoppelt werden. Insgesamt sahen diese 24-stündige Übertragung 42711 einzigartige Zuschauer. Online-Motorsport (.com, .net, .de) gehört zweifellos zu den größten und technisch am besten ausgestatteten Anbietern im Sim-Racing-Bereich.
 Seit Januar 2010 schlossen sich zwei weitere Ligen dem Portal Online-Motorsport an. Zum einen "GT3-Cup.net" (ehemals virtual-gtr3cup.de) und die "Multileague Teamchampionship" auf Sim-Racing.org (ehemals TC-Pro der Langstreckenmasters.de). Auf GT3-Cup.de werden der "Porsche Mobil1 Supercup" und der "Porsche Carrera Cup" in absoluter Realitätstreue ausgetragen. Es kommen nur originale Autos auf originalen Rennstrecken mit originalem Regelwerk zum Einsatz. Auf Sim-Racing.org beschritt Online-Motorsport wieder einmal gänzlich neue Wege. Hier wird mit Fahrzeugen der "LeMans-Series" (LMP1 und GT1) ein realer Rennzirkus simuliert. Auf Grundlage eines ausgeklügelten Managermodus können die Teams durch Fleiß, fahrerischer Leistung und auch ein wenig Glück, virtuelles Geld verdienen. Damit ist es möglich, Fahrzeugupgrades während der Saison zu kaufen und diese Upgrades speziell auf den differenten Rennstrecken einzusetzen. Um sicher zu stellen. dass hier nur Profis fahren, dürfen ausschließlich Rennteams aus bestehenden Ligen starten. Die Rennlänge beträgt 4 Stunden. Die Multileague Teamchampionship ist das erste Angebot in Online-Motorsport, welches ausschließlich in englischer Sprache erscheint.
Die gesamte Community zeichnet sich durch ein sehr hohes Niveau aus. Vor allem im Umgang miteinander, aber auch auf der Rennstrecke ist ein respektvoller Umgang Usus. Nach den Ligatreffen 2004 im Race-Center Papenburg und bei Mercedes Benz in Bremen, 2005 und 2006 auf der Michael-Schumacher-Kartbahn in Kerpen und 2007 und 2008 auf der Kartbahn von Ralf Schumacher in Soltau, ist der Zusammenhalt noch größer geworden. Viele nun auch reale Freundschaften sind entstanden und halten bis heute. Und wir werden weiter daran arbeiten, dass die rein virtuellen Freundschaften Realität werden können.
Wir betreiben, um einen ordentlichen Ligabetrieb zu ermöglichen, insgesamt 14 Game-Server, einen Webserver, drei Streaming-Server, acht Teamspeak- und einen Downloadserver. Alle genannten Server sind separate Maschinen. Alle Hardware ist persönliches Eigentum, nichts davon ist gemietet. Lediglich die Stellplätze sind im Rechenzentrum der Frankfurter Börse (Co-Location) angemietet. Alle Server sind per dedizierter 1GBit-Leitung über einen managebaren Gigabitswitch mit dem Internet verbunden.
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